PES Games – Sejarah Pro Evolution Soccer Bagian 1

Evolution

Pro Evolution Soccer adalah gim video sepak bola (sepak bola) dengan legiun penggemar di seluruh dunia. Game PES diproduksi untuk semua konsol utama termasuk PS3, XBOX 360, Wii dan PC dan didistribusikan di seluruh lima benua sehingga menjadikannya pembangkit tenaga listrik global.

Game Pro Evolution Soccer kini telah ada sejak tahun 1996 ketika Goal Storm yang berjudul unik memulai waralaba Konami. Bersamaan dengan seri FIFA dari Electronic Arts (EA), dua gim telah saling berhadapan dan mendominasi gim video game sepakbola sepanjang waktu ini. Game PES selalu fokus pada pemutaran dan keserupaan dengan sepakbola nyata, sedangkan FIFA secara dominan telah menjadi ‘resmi’, mengorbankan permainan game untuk lisensi dan gaya bermain arcadeĀ judi bola.

Waralaba telah mengalami beberapa perubahan nama di Eropa dan Amerika Utara, pada saat ini game-nya disebut PES diikuti oleh tahun berikutnya untuk merilis tahun, jadi angsuran terbaru tahun ini dirilis Oktober ini, akan disebut PES 2013.

Nama awal dari Goal Storm disimpan hanya selama satu tahun, sebelum diubah menjadi ISS Pro pada tahun 1997. Kemudian berubah menjadi ISS Pro 98 diikuti oleh ISS Pro Evolution pada Mei 1999, membuat ini pertama kalinya ‘Evolution’ muncul di judul. Pada titik ini dalam sejarah permainan, pembaruan tidak dirilis secara berkala dan pertama kali saya diperkenalkan ke permainan pada tahun 2001, dengan kedatangan ISS Pro Evolution 2.

Tidak seperti di Eropa dan Amerika Utara, di Jepang – rumah Konami, Pro Evo telah mempertahankan moniker ‘Winning Eleven’ sejak awal, dengan awalan ‘World Soccer’ ditambahkan setelah beberapa tahun pertama.

Apa yang membuat Pro Evo berdiri terpisah dari pertandingan sepak bola lainnya adalah cara bermain game. Pandangan dari aksi itu berpihak dan bola bisa ditendang ke segala arah, tidak seperti pertandingan FIFA di mana setiap tembakan terarah akan selalu terbang ke arah gawang, membuat permainan tampak dipentaskan.

Game sebelumnya yang tetap setia pada sepakbola, seperti Sensible Soccer, memiliki pandangan dari atas ke bawah, yang berarti Anda bermain dengan berlari ke atas atau ke bawah layar televisi / monitor. Grafis terbatas pada tahun 1990-an, tetapi FIFA dan Pro Evo mulai mengubah semua ini – mengambil game masing-masing dalam arah yang berbeda bermain permainan bijaksana.

Dari awal Pro Evolution Soccer tidak pernah memiliki hak penamaan untuk pemain atau tim, jadi pada awal waralaba opsi penyuntingan dibuat dalam game. Ini memungkinkan para pemain yang mahir untuk mengedit pemain dan tim, mengganti nama palsu dengan yang asli. Saya ingat menghabiskan berjam-jam membuat ulang strip sepakbola dan mengganti nama semua pemain, sampai forum penggemar PES memulai tren menuju file opsi dan drive maks.

File opsi yang disimpan ini dibuat oleh kelompok penggemar dan kemudian diunggah melalui internet ke halaman forum dan situs unduhan, sehingga semua penggemar dapat dengan cepat menyimpan dan mengganti nama semua pemain dalam gim. Sekarang mereka memiliki pemain, kit, dan nama asli yang lebih baik, tetapi masih tidak dibandingkan dengan lisensi resmi FIFA, tetapi tidak harus, pemain hanya menginginkan kemiripan, karena selalu ada permainan yang membawa kembali penggemar tahun ke tahun untuk Pro Evo.

Permainan ini diasah selama tahun-tahun berikutnya saat ISS Pro Evolution 2 menjadi Pro Evolution Soccer pada tahun 2001. Permainan bermain sedang disesuaikan sepanjang waktu dengan AI (kecerdasan buatan) membuat permainan lebih pintar dan kecepatan permainan berubah secara teratur, terkadang mempercepat dan kemudian melambat untuk rilis berikutnya, karena Konami berusaha mencari keseimbangan. Tackling menjadi lebih dari seni, bukan hanya tombol smashing dan mode pelatihan diperkenalkan untuk memungkinkan pemain berlatih sebelum melakukan hal-hal dalam permainan nyata.

Diskusi di forum PES menyinggung FIFA menjadi benar-benar goyah dengan Konami pada masalah lisensi, dengan memaksa Konami untuk membuat nama-nama tim palsu lebih tidak jelas (Manchester United tidak lagi ‘Man Red’, mereka sekarang ‘Aragon!’). Ini memberikan tantangan baru untuk master pengeditan dan penggemar selalu berharap bahwa Konami akan berjuang untuk lisensi untuk game berikutnya – sampai saat ini masih belum terjadi dengan mempertimbangkan PES 2013.

Dalam Pro Evolution Soccer 2, komentator Peter Brackley (suara Football Italia di Channel 4) dan Trevor Brooking diperkenalkan untuk menambahkan dimensi baru dalam taruhan realisme. Mendengar seseorang yang terkenal berbicara tentang tim Anda selama bermain terdengar menarik pada prinsipnya, tetapi keterbatasan dalam teknologi berarti bahwa ini bisa dengan cepat menjadi membosankan, monoton dan sering, tidak relevan.

Sebagai perbandingan, musik diperkenalkan ke layar menu, dengan Queen belting out ‘We Will Rock you’ dan ‘We Are The Champions’ di antara artis dan lagu lainnya. Musik dalam menu adalah tambahan yang diterima karena Anda sangat sering menghabiskan waktu lama untuk bernegosiasi dengan halaman-halaman ini, terutama jika Anda sedang mengedit. Ini telah menjadi fitur yang Konami telah pertahankan dan perbaiki selama bertahun-tahun, sampai sekarang, sering menggunakan kelompok kecil, tidak dikenal atau tidak dikenal dan memberi mereka platform untuk menjangkau orang-orang melalui musik mereka.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *